任天堂の宮本茂さんが今回3DSのスーパーマリオの新作の開発について語っているインタビュー記事で「開発期間は2年、最大30人体制で作った」という話を聞きまして「ああ、触って面白いソフトを作るのと物量がすごいソフトを作るのとは違うんだな」という感想を抱きました。

 自分でもゲーム開発をしているのでわかるのですが、触って面白いゲームを作るのには、どちらかというと基礎研究期間が長いんです。一つ一つの動作や感覚を確かめながら作る。だから、例えば地形が簡素化、記号化されたパーツで組み合わされたモノの方が作りやすい。こういう場合はスタッフ間の意志の疎通や細かな変化に即座に対応できるために、少人数である方が小回りが効いてやりやすい。でも、人数が少ないが故にリアルな表現やモデリングなどは難しい(人月計算的に)

 それに対して圧倒的な物量とグラフィックの壮大さで魅せる場合、個別のパーツの品質が重要になるので、どうしても人数が多くなる。例えば海外のリアル系TPSなどでも、エリアマップごとに別の開発会社に発注したり、スタップロールが10分以上続くような、そんなサイズになる。当然、こうなるとかかる費用も桁外れになり、大人数がかかわるだけにちょっとした修正も大変になったり。

 で、どちらも大変なんです。で、大事なのは「どうやって利益を出すか」ということ。短期間で安価で作ったといっても、注目されず売れなければ意味がない。逆に200万本売ったのに赤字、なんて海外のゲームもあります。

 今回のマリオは少人数で作ったようですが、例えばスマブラは最大100人以上で作ったりと任天堂の中でも差があります。が、要はお客さんが楽しめたかどうかがゲームの価値です。

 最高級の食材を惜しげなく使ったのにあまり旨くない料理もあれば、その辺のスーパーで材料を買った手軽な一品の料理がすごく旨い場合もある。

 ゲームの旨さとは「熱中度」だと思うので、いかに最適な開発サイズで作るかが大切じゃないかと。そして、熱中度が高ければグラフィックが簡素であってもそれは「手抜き」とは言わない。最適化されている、と言うべきだし、逆であれば「無駄」になる。

 総制作費○○億!とか、製作○年!みたいなのは売りにはなりませんな。
ゲームの旨さとは「熱中度」 - FANTA-G - 楽天ブログ(Blog) (via petapeta)

(via multi)

This was posted 3 months ago. It has 56 notes.
  1. tantakatann reblogged this from kkura01413kn
  2. pgtwitter reblogged this from kuon09reblog
  3. softbear reblogged this from furoneko
  4. twominutewarning reblogged this from sryuuki
  5. mahata reblogged this from papapantu
  6. knhr reblogged this from lovecake
  7. powchin reblogged this from petapeta
  8. clepsydra reblogged this from ultramarine
  9. kuon09reblog reblogged this from ultramarine
  10. ptsolo reblogged this from furoneko
  11. sryuuki reblogged this from ultramarine
  12. ultramarine reblogged this from knnr
  13. chit reblogged this from maccomacorin
  14. knnr reblogged this from shrineroof
  15. papapantu reblogged this from furoneko
  16. furoneko reblogged this from petapeta
  17. shrineroof reblogged this from petapeta
  18. grotesquenewpop reblogged this from mooljot
  19. y-uchida2010 reblogged this from multi
  20. nunnungogo reblogged this from petapeta
  21. kkura01413kn reblogged this from taxima2
  22. kkura01413kn reblogged this from taxima2
  23. multi reblogged this from daizydaizy
  24. mygeneration-take reblogged this from petapeta
  25. yukio reblogged this from petapeta
  26. mooljot reblogged this from dfgkelxp
  27. wizardblue reblogged this from petapeta
  28. maccomacorin reblogged this from daizydaizy
  29. kikuzu reblogged this from petapeta
  30. kerorokero reblogged this from es-s-etc
  31. grunauer reblogged this from petapeta
  32. ch624 reblogged this from petapeta
  33. daizydaizy reblogged this from nashi-kyo
  34. taxima2 reblogged this from petapeta
  35. quinoco reblogged this from nashi-kyo
  36. es-s-etc reblogged this from petapeta
  37. zaki123 reblogged this from nashi-kyo
  38. dfgkelxp reblogged this from ipodstyle
  39. kskhrt reblogged this from ipodstyle
  40. nashi-kyo reblogged this from petapeta
  41. ipodstyle reblogged this from petapeta
  42. jun-inc reblogged this from 13py2
  43. 13py2 reblogged this from copypetter